Comex em Números
Dados de outubro de 2026. Fonte: Comex Stat (Secex/MDIC), atualizado automaticamente em 12/11/2026.
Produto e país · SH4 9504

Importação de videogames e jogos de salão do Vietnã

Em outubro de 2026, o Brasil importou US$ 11,3 mi em videogames e jogos de salão do Vietnã, alta de 541,8% sobre um ano antes. Foram 114 toneladas, a US$ 99.118 por tonelada (um ano antes, US$ 25.523). O Vietnã ficou com 18,4% das importações brasileiras do produto e foi a 2ª origem no mês.

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Importações11,3 mi US$▲ 541,8%
Volume importado114 t▲ 65,3%
Preço médio99.118 US$/t▲ 288,3%
Fatia das importações do produto18,4 %antes 2,5%

Últimos 13 meses

ExportaçãoImportação
05 mi10 mi15 miout/25: exportação US$ 0out/25: importação US$ 1,8 mi1,8 mioutnov/25: exportação US$ 0nov/25: importação US$ 7,2 minovdez/25: exportação US$ 0dez/25: importação US$ 10,5 midezjan/26: exportação US$ 0jan/26: importação US$ 11,0 mijanfev/26: exportação US$ 0fev/26: importação US$ 1,1 mifevmar/26: exportação US$ 0mar/26: importação US$ 9,9 mimarabr/26: exportação US$ 0abr/26: importação US$ 4,9 miabrmai/26: exportação US$ 0mai/26: importação US$ 3,2 mimaijun/26: exportação US$ 0jun/26: importação US$ 2,7 mijunjul/26: exportação US$ 0jul/26: importação US$ 6,2 mijulago/26: exportação US$ 0ago/26: importação US$ 4,4 miagoset/26: exportação US$ 0set/26: importação US$ 1,7 misetout/26: exportação US$ 0out/26: importação US$ 11,3 mi11,3 miout

US$ FOB por mês. Em destaque, outubro de 2025 e outubro de 2026; o número em cima é o valor importado.

Ano a ano

020 mi40 mi60 mi2015: US$ 89 mil152016: US$ 31 mil162017: US$ 2 mil172018: US$ 1 mil182019: US$ 0192020: US$ 8,9 mi202021: US$ 5,2 mi212022: US$ 12 mil222023: US$ 1,4 mi232024: US$ 3,1 mi242025: US$ 22,9 mi252026: US$ 56,3 mi26
AnoImportaçãoMil tUS$/t
2026*56,3 mi▲ 11x0,867.390
202522,9 mi▲ 629,5%0,458.090
20243,1 mi▲ 126,1%0,0562.351
20231,4 mi▲ 117x0,0273.620
202212 mil▼ 99,8%0,00—
20215,2 mi▼ 41,8%0,04141.262
20208,9 minovo0,07123.500
20190▼ 100,0%0,00—
20181 mil▼ 52,0%0,00—
20172 mil▼ 92,3%0,00—
201631 mil▼ 65,1%0,0021.151
201589 mil0,025.185

Valores em US$ FOB. * 2026: janeiro a outubro, comparado com o mesmo período de 2025.

Outras origens de videogames e jogos de salão

Ver produto →
PaísOut/26Var.
1China58,0% do totalUS$ 35,7 mi▼ 44,8%
2Camboja15,4% do totalUS$ 9,5 mi▲ 337,9%
3Japão7,0% do totalUS$ 4,3 mi▲ 93,0%
4Taiwan (Formosa)0,6% do totalUS$ 358 mil▲ 43x
5Estados Unidos0,1% do totalUS$ 82 mil▼ 57,2%
6Hong Kong0,1% do totalUS$ 77 mil▲ 57,0%
7Malásia0,1% do totalUS$ 73 milnovo
8Alemanha0,1% do totalUS$ 61 mil▲ 245x

Outros produtos que o Brasil compra do Vietnã

Ver país →
ProdutoOut/26Var.
1Aço laminado plano revestidoSH4 7210 · 21,0% do totalUS$ 86,1 minovo
2Celulares e equipamentos de telecomunicaçãoSH4 8517 · 15,0% do totalUS$ 61,5 mi▼ 10,4%
3Pneus novosSH4 4011 · 7,8% do totalUS$ 31,8 mi▼ 24,0%
4Chips (circuitos integrados)SH4 8542 · 6,6% do totalUS$ 27,2 mi▼ 12,5%
5Filés de peixes e outra carne de peixes (mesmo picada), frescosSH4 0304 · 5,5% do totalUS$ 22,5 mi▲ 89,9%
6Computadores e periféricosSH4 8471 · 4,2% do totalUS$ 17,0 mi▲ 18,7%
7Peças de computadores e máquinas de escritórioSH4 8473 · 3,9% do totalUS$ 15,8 mi▲ 9,6%
8Calçado com sola exterior de borracha, plástico (SH4 6404)SH4 6404 · 3,1% do totalUS$ 12,9 mi▲ 25,8%