Comex em Números
Dados de outubro de 2026. Fonte: Comex Stat (Secex/MDIC), atualizado automaticamente em 12/11/2026.
Produto e país · SH4 9504

Importação de videogames e jogos de salão da China

Em outubro de 2026, o Brasil importou US$ 35,7 mi em videogames e jogos de salão da China, queda de 44,8% sobre um ano antes. Foram 823 toneladas, a US$ 43.408 por tonelada (um ano antes, US$ 46.818). A China ficou com 58,0% das importações brasileiras do produto e foi a 1ª origem no mês. O Brasil também exportou US$ 11 mil para a China.

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Importações35,7 mi US$▼ 44,8%
Volume importado823 t▼ 40,4%
Preço médio43.408 US$/t▼ 7,3%
Exportações11 mil US$novo

Últimos 13 meses

ExportaçãoImportação
020 mi40 mi60 mi80 miout/25: exportação US$ 0out/25: importação US$ 64,7 mi64,7 mioutnov/25: exportação US$ 14 milnov/25: importação US$ 23,7 minovdez/25: exportação US$ 27 mildez/25: importação US$ 11,7 midezjan/26: exportação US$ 0jan/26: importação US$ 7,3 mijanfev/26: exportação US$ 0fev/26: importação US$ 6,4 mifevmar/26: exportação US$ 0mar/26: importação US$ 9,7 mimarabr/26: exportação US$ 15 milabr/26: importação US$ 22,1 miabrmai/26: exportação US$ 35 milmai/26: importação US$ 19,5 mimaijun/26: exportação US$ 29 miljun/26: importação US$ 22,7 mijunjul/26: exportação US$ 30 miljul/26: importação US$ 28,2 mijulago/26: exportação US$ 2 milago/26: importação US$ 24,1 miagoset/26: exportação US$ 43 milset/26: importação US$ 25,1 misetout/26: exportação US$ 11 milout/26: importação US$ 35,7 mi35,7 miout

US$ FOB por mês. Em destaque, outubro de 2025 e outubro de 2026; o número em cima é o valor importado.

Ano a ano

0100 mi200 mi300 mi400 mi2015: US$ 59,0 mi152016: US$ 20,9 mi162017: US$ 49,9 mi172018: US$ 56,0 mi182019: US$ 74,6 mi192020: US$ 80,5 mi202021: US$ 114 mi212022: US$ 205 mi222023: US$ 310 mi232024: US$ 198 mi242025: US$ 270 mi252026: US$ 201 mi26
AnoImportaçãoMil tUS$/t
2026*201 mi▼ 14,2%7,626.429
2025270 mi▲ 36,0%9,827.578
2024198 mi▼ 36,2%8,323.897
2023310 mi▲ 51,4%8,536.713
2022205 mi▲ 79,6%6,630.853
2021114 mi▲ 41,8%5,720.178
202080,5 mi▲ 8,0%4,617.427
201974,6 mi▲ 33,3%4,915.244
201856,0 mi▲ 12,1%4,811.751
201749,9 mi▲ 138,4%4,012.448
201620,9 mi▼ 64,5%3,06.914
201559,0 mi4,014.732

Valores em US$ FOB. * 2026: janeiro a outubro, comparado com o mesmo período de 2025.

Outras origens de videogames e jogos de salão

Ver produto →
PaísOut/26Var.
1Vietnã18,4% do totalUS$ 11,3 mi▲ 541,8%
2Camboja15,4% do totalUS$ 9,5 mi▲ 337,9%
3Japão7,0% do totalUS$ 4,3 mi▲ 93,0%
4Taiwan (Formosa)0,6% do totalUS$ 358 mil▲ 43x
5Estados Unidos0,1% do totalUS$ 82 mil▼ 57,2%
6Hong Kong0,1% do totalUS$ 77 mil▲ 57,0%
7Malásia0,1% do totalUS$ 73 milnovo
8Alemanha0,1% do totalUS$ 61 mil▲ 245x

Outros produtos que o Brasil compra da China

Ver país →
ProdutoOut/26Var.
1AutomóveisSH4 8703 · 9,8% do totalUS$ 740 mi▲ 228,4%
2Adubos nitrogenados (ureia e outros)SH4 3102 · 4,0% do totalUS$ 300 mi▲ 38,4%
3Peças e acessórios de veículosSH4 8708 · 3,5% do totalUS$ 262 mi▲ 76,5%
4Defensivos agrícolas (inseticidas, herbicidas, fungicidas)SH4 3808 · 3,2% do totalUS$ 242 mi▼ 18,1%
5Celulares e equipamentos de telecomunicaçãoSH4 8517 · 2,7% do totalUS$ 206 mi▼ 27,9%
6Chips (circuitos integrados)SH4 8542 · 2,1% do totalUS$ 161 mi▲ 12,4%
7BateriasSH4 8507 · 1,9% do totalUS$ 140 mi▲ 156,8%
8Compostos químicos nitrogenados (farmacêuticos e agroquímicos)SH4 2933 · 1,7% do totalUS$ 126 mi▼ 0,7%