Comex em Números
Dados de outubro de 2026. Fonte: Comex Stat (Secex/MDIC), atualizado automaticamente em 12/11/2026.
Produto e país · SH4 9504

Importação de videogames e jogos de salão do Japão

Em outubro de 2026, o Brasil importou US$ 4,3 mi em videogames e jogos de salão do Japão, alta de 93,0% sobre um ano antes. Foram 6 toneladas, a US$ 677 por quilo (um ano antes, US$ 568). O Japão ficou com 7,0% das importações brasileiras do produto e foi a 4ª origem no mês. Não houve exportação no mês (um ano antes: US$ 5 mil).

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Importações4,3 mi US$▲ 93,0%
Volume importado6,4 t▲ 62,0%
Preço médio677 US$/kg▲ 19,2%
Fatia das importações do produto7,0 %antes 3,1%

Últimos 13 meses

ExportaçãoImportação
02 mi4 mi6 miout/25: exportação US$ 5 milout/25: importação US$ 2,2 mi2,2 mioutnov/25: exportação US$ 0nov/25: importação US$ 869 milnovdez/25: exportação US$ 0dez/25: importação US$ 3 mildezjan/26: exportação US$ 0jan/26: importação US$ 394 miljanfev/26: exportação US$ 0fev/26: importação US$ 704 milfevmar/26: exportação US$ 0mar/26: importação US$ 509 milmarabr/26: exportação US$ 0abr/26: importação US$ 502 milabrmai/26: exportação US$ 0mai/26: importação US$ 791 milmaijun/26: exportação US$ 0jun/26: importação US$ 777 miljunjul/26: exportação US$ 0jul/26: importação US$ 2,2 mijulago/26: exportação US$ 0ago/26: importação US$ 429 milagoset/26: exportação US$ 0set/26: importação US$ 1,5 misetout/26: exportação US$ 0out/26: importação US$ 4,3 mi4,3 miout

US$ FOB por mês. Em destaque, outubro de 2025 e outubro de 2026; o número em cima é o valor importado.

Ano a ano

05 mi10 mi15 mi2015: US$ 1,6 mi152016: US$ 121 mil162017: US$ 146 mil172018: US$ 172 mil182019: US$ 492 mil192020: US$ 664 mil202021: US$ 472 mil212022: US$ 311 mil222023: US$ 5,0 mi232024: US$ 3,6 mi242025: US$ 7,3 mi252026: US$ 12,1 mi26
AnoImportaçãoToneladasUS$/kg
2026*12,1 mi▲ 88,6%20594
20257,3 mi▲ 100,9%20361
20243,6 mi▼ 27,5%10369
20235,0 mi▲ 16x11457
2022311 mil▼ 34,1%1270
2021472 mil▼ 28,9%2274
2020664 mil▲ 34,9%1457
2019492 mil▲ 186,9%766
2018172 mil▲ 17,8%1121
2017146 mil▲ 20,8%1—
2016121 mil▼ 92,7%0—
20151,6 mi9184

Valores em US$ FOB. * 2026: janeiro a outubro, comparado com o mesmo período de 2025.

Outras origens de videogames e jogos de salão

Ver produto →
PaísOut/26Var.
1China58,0% do totalUS$ 35,7 mi▼ 44,8%
2Vietnã18,4% do totalUS$ 11,3 mi▲ 541,8%
3Camboja15,4% do totalUS$ 9,5 mi▲ 337,9%
4Taiwan (Formosa)0,6% do totalUS$ 358 mil▲ 43x
5Estados Unidos0,1% do totalUS$ 82 mil▼ 57,2%
6Hong Kong0,1% do totalUS$ 77 mil▲ 57,0%
7Malásia0,1% do totalUS$ 73 milnovo
8Alemanha0,1% do totalUS$ 61 mil▲ 245x

Outros produtos que o Brasil compra do Japão

Ver país →
ProdutoOut/26Var.
1Peças e acessórios de veículosSH4 8708 · 16,7% do totalUS$ 80,1 mi▲ 16,7%
2Chips (circuitos integrados)SH4 8542 · 10,2% do totalUS$ 48,6 mi▲ 539,4%
3AutomóveisSH4 8703 · 5,1% do totalUS$ 24,6 mi▲ 275,5%
4Instrumentos de controle automáticoSH4 9032 · 3,0% do totalUS$ 14,4 mi▲ 16,1%
5Vacinas, soros e hemoderivadosSH4 3002 · 2,9% do totalUS$ 13,7 mi▼ 60,1%
6Compostos químicos nitrogenados (farmacêuticos e agroquímicos)SH4 2933 · 2,4% do totalUS$ 11,4 mi▲ 53,4%
7Instrumentos de análise química e físicaSH4 9027 · 2,2% do totalUS$ 10,6 mi▲ 42,3%
8Peças de motoresSH4 8409 · 2,2% do totalUS$ 10,4 mi▲ 4,7%